アーティスト シリーズ 002: ジョシュ ポン

L&F アーティスト シリーズ 002 Josh Pong at shoplostfound
StüssyからImanishiまで、Toronto全土で見逃せない幅広い作品を生み出してきたJosh Pong!アニメーションに焦点を当てた彼の初期のルーツはストリート アート シーンであり、他の人よりもコンセプトを推し進めたいという願望は、私たち全員が学ぶことができるものです。コラボレーション シリーズの 2 番目のアーティストとして、成長を続けるこの街でデザイナーになるには何が必要かを理解するためのいくつかの質問を考え出しました。


あなたの作品をよく知らない人のために、イラストを始めたきっかけを教えてください。

80 年代と 90 年代に美術学校から漫画を読んだり、レコードの表紙を見たりするのは自然な成り行きだったと思います。その後、10 代の頃にトロントのグラフ シーンに深く関わり、Mode 2 や Barry McGee などのアーティストに大きな影響を受けました。その後、2000 年代初頭に旧友の後藤健太と共に T シャツ ブランドを立ち上げました。そのため、活字デザインとイラストを最適に組み合わせる方法を研究するとともに、ベクトル コンピューター プログラムを学ぶ必要がありました。

トロントのアートシーンの進化は、あなたの仕事やライフスタイルに何らかの影響を与えましたか?

それが私のライフスタイルの選択を変えたとは言えませんが、私は外に出て、自分が好きな作品の地元のアーティストを見るようにしています.市内のすべてのアート ブック フェアはいつ開催されても素晴らしいものであり、決して期待を裏切らないものです。

このリリース以外で、アーティストとして最も喜びと創造的な自由をもたらしたプロジェクトは何ですか?

正直なところ、私が立ち上げたブランドやコラボレーションしたブランドはどれも楽しいものでした。私はテーマの中で仕事をするのが好きで、アイデアを押し付ける境界を持っています。そうすれば、達成しようとするビジョンと大まかなアウトラインがあります。私の作品を気に入ってくれて、デザインを依頼してくれる素晴らしい仲間ができて、とても幸運でした。

典型的な作業セッションはどのようなものですか?バックグラウンドでの映画/音楽、またはキャンドルライトによる完全な静寂?

映画は絶対にしませんが、75% がポッドキャストで、残りは音楽です。時々、ノリノリでフルティルトの仕事モードになっていると、沈黙の中で 2 時間が経過したことに気付くので、Radio Lab の古いエピソードを起動します。

業界で何年も働いた後、フリーランスのゲームで生き残るために必要なヒントやコツはありますか?

アドバイスがあればよかったのですが、幸運なことに、私の操舵室に収まる仕事が始まると、私のことを考えてくれる多様な友人の輪ができました.私が誇りに思っているのは、幅広いスタイルを提供できることです。ある夜はブランディングのコンセプトに取り組み、次の日にはビデオ ゲームのデザインに取り組みます。アニメーション業界で 20 年近く働いてきた私のキャリアは、私をカメレオンのように訓練してきました。シリーズごとにスタイルを変えなければならないので、それがこの媒体の性質です。私のグラフィックデザインの仕事に関して言えば、このトレーニングは、私が蓄積したすべてのデザイン手短な問題を解決するのに役立ちます.ですから、自由に過ごしてください。ただし、どのレーンで働いていても、センスの良さを目指しましょう。


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